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NBA2K14与广大玩家见面的时间越来越近。而隐蔽在2K14谜样阴影之下的信息也渐渐浮出水面。玩家不会告诉许多不告诉的事情。
下面就从各个角度来全面解析整个游戏的全景展现出。找寻突破口 比赛展出 2K公司指出新的减少了大量的讲解词句,获取玩家大量的数据信息与球员球队幕后的故事。
我们在提高了语句的用于逻辑,令其描写的故事尽量少在一个时间内集中于反复。这样就有更加多的时间与空间来展开厂商比赛的现场讲解。
NBA 2K14有两个新的数据展出叫作分数分析和抢夺分数。这样比数展出就可以统计资料突破分数,中距离投篮得分,快攻分数,助攻分数,内线分数,二次反攻分数。
为了提高球场的体验,制作团队新的录音了500个每个球场独有的音乐与节奏。 玩家不会找到球场观众的反应也显得更为人性化了,球场具有十分多样的呼喊声。
我们减少了更好细节,观众对场上展现出的反应。这样玩家就可以提及到一个更为投放,更为现实的,对现场情况作出反应的观众环境中。
游戏性 去年我们改良了掌控方法,把右摇杆必要用来掌控运球,而按下左边扳机键则不会让右摇杆转入投篮状态。为了让这个掌控更为非常简单易懂,2K14里把按下左扳机节键投篮的原作中止了。 新的Pro Stick控制系统,就像去年一样所有的运球掌控都在右摇杆上,但是如果玩家把右摇杆推住一个方向不敲,那么球员则不会转入投篮状态。不过这也无法回避玩家不会错误投篮的时候 按钮左扳机键,推展右摇杆就需要作出各种花哨的传球,就像克里斯保罗与里基卢比奥做到的那样。
按钮左扳机,把右摇杆推上玩家要传球的那个方向,球员就不会以很绚的方式把球传过去给那个方向的队友。 在防御方面,开发者减少了一个了一个阻挠系统,提高了球员的站位,抢位与卡位。如果玩家知道想要制止一个球员收到传球,那么玩家可以按钮左扳机键,防御队员不会抱住跟住被防御的人。
调用挡拆的按钮从左肩键(PS3的L1与360的LB)改为了按PS3圆圈或者XBOX的B键。2K很早以前就是这样的(忘记样子2K7和2K8就是如此),现在重返了以前的原作。强化展出系统用于,按下左肩键(PS3的L1,XBOX的LB)则不会自动根据场上情况自由选择合适的战术。如果玩家仍想要自己自由选择战术,十字方向键依然是简单的。
之前的NBA2K游戏里,挡拆后的当此一对一都做到的不是很好。今年NBA 2K制作团队获得一个电子邮件的教练的协助,提高挡拆的人工智能。
现在当挡拆后,防御球员不会根据突破球员回头的是球场的强侧还是很弱侧来判断应当如何防御。所以现在防御的是人,而不是球回头哪儿跟哪儿。
NBA 2K14具有全新的盖帽系统。防御球员不会必要冲着球过去,而不是打酱油一般地跳跃一起荐个手。
如果时间掌控精确可以封盖灌篮。新的防御的动作都具有一种紧迫感,所以整个游戏玩起来节奏感不会感觉比2K13要更加强劲更慢。 研发团队新的撰写了人工智能反攻篮筐的逻辑。现在如果玩家对付的是一个反攻性欲极强的球队,例如热火的勒布朗詹姆斯和韦德,玩家不会找到他们胡言乱语了地想对篮筐发动冲击。
封盖 经营模式 经营模式里,今年的重头戏是新的调整了自由人的签下。研发团队新的撰写了逻辑,现在球队具有更佳的智能来解读他们否要保有现有的球员之后发展,或者是在新的球员市场试水。所以玩家应当能在球员市场里看见更加多可以签下的球员。
由于在自由人市场有更加多的球员,球队不会主动地清扫自己的工资空间来取得新的球员。球员的上场时间不会根据他们近期的展现出来做到要求。最近尤其手热的射手不会取得更好的出场时间,如果手感冰凉的则板凳服侍。 别确信球星从伤病中一回去就可以生龙活虎地踢球。
现在从伤病中回去后,球员必须一定时间的修正与完全恢复,才需要把体力与耐力完全恢复到之前的水平。 网络对战 就像开发者之前说道的那样,CREW组队模式回去了,仅限于PS3与XBOX360版。玩家可以用自己创建的球员角色与其他9个玩家一起租成5VS5的比赛。 CREW组队模式有原始的赛季与季后赛模式,排行榜与数据统计资料。
通过展开网络对战或者本地比赛,玩家可以赚VC币。(仅限于PS3和360) 我的球队模式现在有了新的球员模式,再加多人与单人锦标赛。2K14里玩家可以与朋友一起打。在我的球队模式里,玩家可以按照NBA球队的日程打比赛,打得越多夺得就越多奖励。
为了让比赛更加性刺激,开发者重新加入了第四级玩家奖励(蓝水晶),之前有金银铜三级。玩家可以为他们的球队命名他们的所在城市或者简写,还重新加入了球队标卡。
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